Obrim Gold le grand fou

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Obrim Gold

Ft. Matthew Bomer

36 ans

Csilla

Chasseur de Prime

Hétéro

Célibataire

Tueur à gage

Original

Obrim Gold le grand fou Pres10

Obrim Gold le grand fou A5PEvcv
Caractère & Histoire
Anecdotes diverses
Inventaire & Compétences
Présentation du joueur


Informations

Caractère :

     Obrim est un humanoïde au caractère bien trempé et au sang particulièrement chaud. Il est capable de défigurer un Ewok juste parce-qu'il ne comprend pas ce qu'il dit. Son caractère très impulsif le rend irritable, et mal apprécié. Pourtant il est bon pour conclure des affaires et touche sa bille en terme de diplomatie, il suffit qu'il soit impliqué dans ce qu'il fait. Il est suffisamment attiré par l'appât du gain pour accepter n'importe quelle offre, parfois même quand le jeu n'en vaut pas la chandelle.

     La plupart du temps seul, la ligne de vie du chasseur de prime suit l'expression suivante: " On est jamais mieux servi que par soi-même". Il n'est pas spécialement solitaire mais son travail reste un travail qu'il pratique en solo, et ce quelque soient les conditions. Il n'a pas beaucoup d'amis, mais entretient de bonnes relations avec ses clients et ses fournisseurs. Il n'a jamais connu l'amour, et préfère ne pas y penser.

     En dehors de ses chasses à la prime, Obrim passe le plus clair de son temps à élaborer des gadgets ou des armes pour ses prochaines missions. C'est un as de la mécanique et il a conçut toutes ses armes et ses armures à partir de matériaux rares et solides et parfois à partir d'armes récupérées sur ses cibles et leur entourage.

     Gold aime le goût du risque, et ne se lasse pas de l'action. L'occasion est toujours bonne pour tester un nouvel élément de son arsenal. Il est du genre à dire n'importe quoi et à faire de l'humour lorsqu'il fait une pause ou se détend dans les cantinas, jusqu'à provocation, évidemment. Il est complètement imbu de sa personne, vie au jour le jour, et ne prend jamais parti, à moins qu'on y mette le prix.

Histoire :

     L'histoire d'Obrim commences sur Scilla, deux ans avant la bataille de Yavin 4. Anioj'ud'eazan donna naissance à un jeune Chiss, Krel'aro'kanna, dont le père portait le nom de Krel'aas'kanna. La petite famille vivait assez aisément, et partait régulièrement en voyage dans les provinces de Scilla. Deux ans plus tard, ils partirent en voyage voir les anciennes ruines du temple jedi sur Coruscant. Mal habitués aux conditions de vie plus difficiles sur la planète capitale, ils se firent attaqués par des brigands après une mauvaise idée de visite dans les quartiers plus profonds. Laask et Jude furent enlevés, et Larok recueilli par une famille de pauvres, qui firent plus tard naître un enfant biologique, frère adoptif du jeune Chiss. Les parents adoptifs de Larok ne connaissaient rien du monde Chiss, pas même le nom du garçon, et le nommèrent ainsi Obrim.

     Il grandit alors dans l'incompréhension. Il n'y avait aucun autre Chiss dans les bas fonds de Coruscant, et même ses parents adoptifs ne pouvait expliquer sa différence, n'ayant jamais auparavant rencontré d'humanoïdes bleus, si ce n'étaient les Duros, et manquant cruellement de moyens pour répondre à cette interrogation. A l'âge de douze ans, le Premier Ordre lança une opération discrète dans les bas fonds visant à enlever les enfants en bas âge. Sentant un mauvais coup arriver, il se cacha dans une ruelle. Son frère de huit ans fût enlevé et ses parents adoptifs exécutés dans leur propre maison, après avoir en vain voulut protéger leur fils.

     Après plusieurs jours d'errance, Obrim fut kidnapper par un marchand d'esclaves illégals et vendu à un ferrailleur Besalisk du nom de Draxler. La relation fût au départ tumultueuse, mais l'alien finit par affranchir le jeune Chiss, qui décida quand même de rester avec lui, n'ayant personne d'autre sur qui compter. Draxler était vieux, mais il était bon, et il lui apprit beaucoup de choses avant de partir tranquille huit ans plus tard. Durant ces années là, Obrim développa ce qui serait plus tard un véritable atout. Il apprenait à réparer, concevoir. Il commis aussi son premier crime. Alors qu'il prenait du bon temps dans une cantina mal fréquentée, un humain insulta la serveuse twi'lek par des propos racistes. Et a peine avait-il prononcé les mots "bleue" et "malade" qu'Obrim dégaina le blaster offert par son mentor et tira une décharge dans la poitrine du mécontent. Les autorités à ses trousses, il changea de nom pour "Gold" et resta continuellement à la feraillerie de Draxler qui le couvrait. Les recherches cessèrent enfin, Draxler s'endormi dans sa vieilesse.

     Le Chiss reprit alors les rennes de l'établi, et conçut de quoi pouvoir vendre et donc vivre. Il gagnait de plus en plus au fur et à mesure qu'il fabriquait de meilleurs équipements, du mobilier, parfois même des transports comme des speeders de fortune. L'argent qu'il amassait en plus partait dans l'alcool et les jeu de hasard. Et alors qu'il pensait juste y trouver du bon temps, il devint peu à peu plus riche chaque jour, jusqu'à projeter de changer radicalement de vie. A l'âge de 24 ans, il eu l'opportunité de quitter Coruscant pour se rendre sur Mandalore, et la saisit, vendant au passage tous ses biens, ne gardant que le stricte nécessaire.

     Arrivé sur la planète, il dût prouver sa valeur pour pouvoir rejoindre les rangs. Avec le temps, il apprit des guerriers les plus valeureux, des reliques et des témoignages, dans le respect des traditions. Il admirait la philosophie de vie Mandalorienne, et après un an, devint vod, frère d'arme. Il s’entraînait dur pour pouvoir réaliser une nouvelle ambition. Devenir chasseur de prime, et prendre le nom de Obrim Gold. Pendant deux ans il travaillait jours et nuits, jusqu'à reprendre le large, et rencontrer ses premiers clients: les Hutts.

     Ses premières missions furent d'une banalité sans précédents. Il n'avait aucune réputation et ses actions se résumaient à intimider des marchants et des politiques. Mais il le faisait bien, et rapidement. D'autres clients l'engagèrent alors pour des missions un peu plus à risque. Mais après un an et demi dans le métier, il saisit une magnifique opportunité. Il vola une navette transportant principalement du Phrik. Il alla alors s'établir sur Nar Shaddaa dans la bordure médiane, réputée pour sa riche clientèle. Un bon endroit ou se cacher le temps que les choses se tassent. Il profita du temps qu'il allait y passer pour concevoir de nouvelles armes, une nouvelle armure, un attirail d'équipements, l'avec l'alliage obtenu. Il acheta aussi un prototype de Nubian Scurrg H-6, renommé Havoc, qui devint son vaisseau personnel.

     Trois ans après s'être retiré, en 34ABY, il fût mis en contact avec un riche commerçant sur Talus, prétendant avoir recours à ses services. Étrangement, aucun client ne vint le rejoindre, et il se retrouva bloqué dans le système par un vaste champ énergétique.

_____________

2AvBY: Naissance sur Scilla

0ABY: Départ de Scilla et arrivée sur Coruscant. Disparition des parents d'Obrim. Obrim est placé en famille d'accueil.

10ABY: Opération du projet Résurrection. Son frère adoptif est enlevé par le premier ordre et ses parents adoptifs exécutés. Obrim, qui parvient à se cacher, est "vendu" à un ferrailleur, Draxler, qui l'utilise comme larbin pour faire son tri.

14ABY: Draxler offre son premier blaster à Obrim. Deux jours plus tard, le Chiss assassine une racaille dans une cantina qui insultait des aliens. Il est alors recherché, et prend le nom de Gold pour échapper aux autorités.

16ABY: Gold conçoit sa première armure en duracier.

18ABY: Draxler meurt de vieillesse. Gold laisse tomber la ferraille et se lance dans les jeux d'argent. Il se découvre une chance incroyable.

22ABY: Après avoir amassé assez de crédits, il quitte Coruscant et se rend sur Mandalore, se présentant comme Obrim Gold. Il y apprend le combat et le tir pour parfaire son entrainement, et devient officiellement chasseur de prime en herbe.

24ABY: Obrim réussit sa première véritable mission en assassinant un représentant au sénat en voyage sur Haruun Kal. Son client prend miraculeusement sa place.

25ABY: Le Chiss intercepte une navette de fret pour le compte d'un receleur Correlien. En voyant le contenu des soutes, il prétend le crash du vaisseau et emmène la navette sur Nar Shaddaa. Il y achète une villa et la transforme en QG. La navette contenait plusieurs tonnes de Phrik.

28ABY: Après trois ans d'absence, Obrim reprend les affaires, plus équipé que jamais.

34ABY: Contexte actuel: Obrim se rend sur Talus pour un contrat. Il y reste bloqué à cause d'un mystérieux champ d'énergie.


NB: Conformément au règlement, tout le métal, le vaisseau et l'équipement d'Obrim sont sur Nar Shaddaa, donc la il est "à poil", pour le moment. D'où la vie nulle.



Anecdotes

Centrées sur votre Personnage :


1. Anecdote sur votre personnage, ses habitudes de vie.
Obrim se balade la plupart du temps dans son armure. Il est facilement repérable mais difficile à attraper. C'est un inventeur/mécanicien hors pair qui connait parfaitement son équipement et qui s'en sert sans modération. Malgré son amour pour l'alcool, il garde un mode de vie relativement sain. Il ne fume pas, ne se drogue pas, et fait régulièrement de l'exercice même lorsqu'il ne chasse pas.

2. Un événement marquant dans sa vie.
Obrim n'a aucun souvenir de la mort de ses parents biologiques, et n'eut pas vraiment de compassion pour ses parents adoptifs à leur mort. Cependant il entretenait une bonne relation avec son frère, et bien qu'il ne cherche pas plus que ça à le retrouver, il se pose des questions quant à sa situation. Il ne sait bien sûr pas que c'est le premier ordre qui l'a enlevé pour en faire un soldat.

3. Quelques petits secrets, des trucs comme ça.
36 ans, toujours puceau! Obrim n'a jamais eu ne serait-ce qu'une simple amourette. Il se fiche pas mal de tout ce qui ne tourne pas autour de ses propres occupations. Autrement, il a été marqué au fer rouge dans son enfance, et garde une cicatrice en forme de croix englobée d'un engrenage sur le pectoral droit, rappelant la période pendant laquelle il était esclave. Il fait toujours en sorte que personne ne la voit.

4. Accro à l'Holonet et à ses rumeurs ?
Obrim se contente de se tenir informé lorsqu'il le faut. Il écoute plus les rumeurs et les histoires de cantina qu'il ne consulte l'holonet. Il passe le plus clair de son temps à imaginer et concevoir de l'équipement fiable. La seule actualité qui éveilla son attention fût la destruction de Starkiller et de Hosnian Prime,
ne comprenant pas vraiment pourquoi la guerre avait continué après la chute de l'Empire.


5. Votre personnage a-t-il du changer d'orientation professionnelle ? (passer du civil au militaire...). Qu'en pense-t-il ?
N'ayant jamais pratiqué de métier de manière stable, Obrim est plutôt malléable et sait très bien s'adapter. Il considère n'importe quelle prime comme intéressante à partir du moment ou l'argent à la clé n'est pas fictif. Quelque soit le travail qu'il ait eu à faire, que ce soit en tant que ferrailleur ou chasseur de prime,
tout ce l'a apprit lui sert encore aujourd'hui.


6. Votre personnage est-il sensible à la Force ? Comment a-t-il accueilli cette nouvelle ? Quels sont ses projets face à cette révélation ?
Obrim a vaguement entendu parler de Siths et de Jedis,
mais lui même n'est pas sensible à la force. Il considère qu'un sabre est une arme redoutable, mais qu'un coup de roquette est bien plus efficace, surtout quand c'est une made in O'Gold


Centrées sur la TimeLine du Forum :


1. Comment se sent-il face au conflit ?
Obrim se fiche totalement du conflit entre la Resistance et le Premier Ordre tant que cela n'affecte pas son business. Il peut très bien sans aucune amertume ou retenue envisager d'effectuer des missions pour un camp ou l'autre. Il reste neutre. Cependant le peu de connaissance qu'il a sur le sujet de la guerre tendent à faire penser que la Résistance ne fait pas le poids. Mais ça n'engage en rien ses convictions plus que neutres.

2. Comment votre personnage a-t-il rejoint les rangs des Hors-la-Loi?
Obrim est tombé malgré lui dans le banditisme. Après ses escapades sur Nar Shaddaa, il est toujours recherché dans plusieurs systèmes, son ancien client étant relativement haut placé. Il n'est pas spécialement mauvais, mais il est vu comme tel.

3. Qu’avez vous pensé du holo montrant les Jedi et les Sith s’affronter ? Comment vivez vous la confirmation du retour des Sith ?
Les siths et les jedis ne représentent pour Obrim que des cibles un peu moins faciles à éliminer que les contrats habituels.
Il n'en fait pas pour autant tout un plat. Il a confiance en ces capacités et ne craint pas de devoir affronter un jour un utilisateur de la Force


4. Quels sont les projets et/ou les objectifs de votre personnage pour la suite ? (rejoindre un groupe, participer aux batailles, rechercher la Carte menant à Luke Skywalker, etc).
La première chose à faire serait de profiter du champ de force pour rencontrer de nouvelles têtes sur les systèmes Corelliens, décrocher des contrats locaux, continuer un business à plus petite échelle.

5. Qu’avez vous pensé de l’annonce de Corellia concernant leur abandon de la Nouvelle République ?
Il n'est probablement même pas au courant, en réalité.
Mais s'il venait à l'être, cela ne changerait strictement rien à son train train quotidien. Il espère bien n'être sur Corellia que de passage. (bruh)


6. Pour quelles raisons vous trouvez vous sur Corellia ? Et comment avez vous réagi à l’apparition de la Sphère au dessus du système ?
Obrim se trouve dans le système car il a été contacté par un client demandant ses services. Coup monté ou non, le voilà bloqué par le champ d'énergie, et pas de client en vue. Sa première réaction fût donc un beau: "C'est quoi ce bord*l"! Il espère bien ne pas être piégé trop longtemps.


Inventaire


Pack Chasseur de Prime (450 crédits) + Bonus Hors-la-Loi: 550 crédits

ARMES POSSÉDÉES :

Pistolet Blaster (Pack Chasseur de Prime)
Fusil Blaster (Pack Chasseur de Prime)
Deuxième Pistolet Blaster - 50 crédits

VAISSEAUX POSSÉDÉS :
ø

AUTRES POSSESSIONS :
Armure Moyenne (Pack)
Casque à Vision Thermique - 50 crédits
Grappin (Pack Chasseur de Prime)
Jet Pack (Pack Chasseur de Prime)
Deux Lames Rétractables (Pack Chasseur de Prime)

COMPÉTENCES AU SABRE LASER :
ø

COMPÉTENCES DE FORCE:
ø

Compétences

Tout est expliqué ici (WWW).

22 PdC de Base
( 5 + 9 + 8 )


Capacités Physiques :
FORCE : ▬▬
CONSTITUTION : ▬▬▬
DEXTÉRITÉ/ESQUIVE : ▬▬
DISCRÉTION : ▬▬
VIGILANCE :

Compétences de Combat :
CORPS A CORPS :
ARMES BLANCHES : ▬▬
ARMES A DISTANCE : ▬▬▬▬

Compétences Sociales :
CHARISME/REPRÉSENTATION SOCIALE :
INGÉNIOSITÉ :
MANIPULATION :

Connaissances/Talents :
PILOTAGE : ▬▬▬
INGÉNIERIE : ▬▬▬▬
MÉDECINE :
INFORMATIQUE :
PROFESSION CIVILE :

Capacités de la Force :
PERCEPTION :
PROJECTION :
SABRE LASER :
POUVOIR SPÉCIFIQUE :




Qui est derrière l'écran ?



pseudo : Alex, Az4rd ça dépend la plateforme :p
prénom : Alexis
fréquence de connexion : Tous les jours, après ça dépend de si j'ai des Rp en cours ou non
comment as-tu découvert may the force ? : Totalement par hasard ! A la base je suis sur un autre forum RP, ou j'y ai un peu découvert le milieu, puis j'ai cherché un peu un forum de type RPG sur le thème de Star Wars parce-que je suis carrément le plus grand fan de tous les temps, et j'ai trouvé !
souhaites-tu être parrainé ? : Eh bien oui, pourquoi pas !

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Faudra qu'on fasse affaire, toi et moi Obrim Gold le grand fou 1302720155 Bienvenue ! Très heureuse de voir un copain chiss par ici !
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Un chiiiiiiiiiiiiiiiiiss. Obrim Gold le grand fou 2286913253 Et Robert en pluuuuuuuus. Obrim Gold le grand fou 614754900 J'adore déjà un peu trop ce personnage. Bienvenuuue ! Obrim Gold le grand fou 2244762618
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