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Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth
Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Ven 29 Déc - 12:49
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Dashel Sephiroth
Michiel Huisman
31 ans
Mi Humain, mi Lorrdien
Capitaine de l'escadron Ghost
Hétéro
Célibataire
Pilote de chasse
Original
Caractère & Histoire
Anecdotes diverses
Inventaire & Compétences
Présentation du joueur
Informations
Caractère :
Dashel peut être très sociable. Il n’éprouve pas de difficulté à aborder d’autres personnes et à initier ou entretenir un contact. Il fait en sorte d’avoir de nombreux sujets de discussion, essayant de se cultiver le plus possible pour pouvoir entretenir une conversation avec qui que ce soit. De plus, il est facile de lui faire confiance. Parler avec lui est simple car il sait écouter et transmettre ses idées. Si il lui tient à cœur d’agir ainsi avec ceux qu’il apprécie réellement, cet aspect de son caractère a surtout vu le jour quand il s’est retrouvé seul. Il a du mendier, puis voler et entourlouper son interlocuteur est alors devenu une façon de gagner sa vie.
Il tente de rester plutôt calme et logique : il aime penser un minimum avant d’agir, et tenter de résoudre les problèmes qui se posent à lui en trouvant une solution rapide, efficace et intelligente ; il sait garder son sang-froid et ne pas paniquer devant un problème ou quand la vie lui joue des tours. Mais cela ne l’empêche pas de se laisser aller et laisser place à son impulsivité. A cause de son enfance particulière et de sa façon de vivre au jour le jour, Dashel a tendance à faire des crises colériques lorsque la situation lui échappe ou quand il est poussé dans ses retranchements.
L’amitié et la fraternité sont des notions importantes pour Dashel. Il est dévoué et sincère. Il aime faire savoir à ses proches ce qu’il pense d’eux. Mais il considère que pour que ces relations soient complètes et saines, il doit garder son indépendance pour ne pas dépendre d’autrui et ne pas perdre son libre arbitre. Ses amis sont sa seule famille, mais il apprit à vivre seul et se débrouiller par lui-même depuis tout petit. Il trouve un réconfort chez eux et comprend leur importance à ses yeux, mais ne considère pas avoir besoin d’eux pour vivre.
Il a tendance à faire ce qu’il lui plait quand cela lui plait. Il n’a eu que faire des règles pendant longtemps. Heureusement son ascension dans la rébellion lui a fait comprendre l’importance de ces dernières, bien qu’il cherche malgré tout les failles dans ces dernières pour en contourner les principes.
C’est aussi un homme fier, vivant avec honneur. Malgré son enfance de hors la loi, il essaie de rester intègre. Il assume ses choix et s’il sait comprendre le point de vue des personnes qui s’oppose à lui sans le dénigrer. Il a ses propres convictions et veut garder un code d’honneur loyal et juste.
Bien qu’il soit d’un naturel curieux, Dashel n’aime pas parler des secrets du passé. Il est tourné vers ce que le monde a à lui offrir aujourd’hui. Le passé reste trop douloureux et il a peur de trouver des réponses déplaisantes en fouillant dans ce dernier.
Histoire :
- 19 a.BY : Ordre 66
Le père de Dashel, un humain nommé Isaac a alors 6 ans. Il voit de ses propres yeux des Jedi se faire attaquer par des Clones. Les Jedi répliquent comme ils le peuvent mais meurent dans une explosion qui détruit des habitations alentour. La famille de Isaac est emportée dans l'explosion. Le jeune garçon doit apprendre à survivre par lui même et s'enfuit de sa planète natale.
- 3 a.BY
Isaac est devenu contrebandier suite à sa rencontre avec des Hors la loi du système d'Andore. Pour accomplir un contrat, il se rend sur Lorrd. Il y rencontre Ambre Sephiroth, une Loordiène dont il tombe amoureux. Elle décide de le suivre dans ses aventures et voyage avec lui jusqu’à ce qu’il arrive à le faire arrêter de toujours se déplacer.
- 2 p.BY
Ambre est enceinte de Dashel. C’est l’argument qui devrait lui permettre de les faires s’arrêter et de fonder une famille dans un foyer stable. Malheureusement un ancien contact de Isaac vient troubler leur vie de famille. L'ancien contrebandier a une dette envers le Hors la loi. Isaac doit partir et laisse Ambre sur Nubia pour qu’elle puisse accoucher dans de meilleures conditions que dans un vaisseau.
- 3 p.BY
Naissance de Dashel. Ambre s’installe sur Nubia dans l’espoir que revienne Isaac.
- 8 p.BY
Dashel a 5 ans. Sa mère l’a élevé seule et ne s’attend plus à revoir Isaac. Son travail ne lui permet pas de donner une vie confortable à son fils. Elle utilise donc les méthodes apprise avec Isaac pour voler et ses atouts de Lorrdiène pour entourlouper ses cibles. Dashel l’observe beaucoup et l’admire. Il essaie de faire comme elle.
- 9 p.BY
Isaac retrouve Ambre. Il veut voir son fils qui a 6 ans maintenant mais elle lui impose de ne pas dire à Dashel qu’il est son père. Il accepta. Comprenant qu’il n’a plus sa place auprès d’Ambre, il repart, laissant cependant une male pour son fils. Ambre garde la male et décide de ne pas la donner à son fils.
- 15 p.BY
Dashel, âgé de 12, aide maintenant sa mère pour voler et entourlouper leurs cibles. Il commence à devenir un bon petit voleur.
- 18 p.BY
Dashel veut impressionner sa mère. Il a maintenant 15 ans. Il a prévu de voler un objet d’une grande valeur dans la maison d’un riche homme d’affaire de Nubia. Sa mère lui demande de ne rien faire mais avant qu’elle ne lui explique pourquoi, il s’enfuit et va mettre son plan à exécution.
Le jeune garçon parvient à ses fins et vole l’objet dans la maison sans se faire repérer. Mais en repartant avec son bien, il est témoin d’une de l’exécution d’une personne par le propriétaire de la maison, un Rodien. Pris de panique, il se fait remarquer. Il arrivera quand même à s’enfuir de la maison et rentrera directement chez lui. Il racontera la scène à sa mère et apprendra qu’il ne s’agissait pas d’un riche homme d’affaire mais d’un chef de la pègre. Ils prépareront leur départ mais au moment de partir, la pègre les attendait. Pour protéger son fils, Ambre proposa de servir le chef de la pègre et de leur restituer leur bien. Ils acceptèrent mais marquèrent Dashel au fer rouge de leur symbole.
Quelque mois plus tard, Dashel réussi à retrouver sa mère. Elle a été battue par les membres de la pègre. Il décide de l’aider à s’échapper mais elle refusa. Si elle s’échappait, ils viendraient le chercher lui. Il vint lui rendre visite toutes les semaines jusqu’à ce qu’il ne la trouve plus. Il apprend qu’elle a succombé à la dernière visite des hors la loi. Le choc est si grand qu’il n’a même pas la force de se venger. Il récupérera le cadavre de sa mère et lui donnera des funérailles dignes de ce nom.
Retournant chez lui pour faire ses affaires et partir, il tombe sur la male de l’homme qui était venu leur rendre visite. Il décide de l’ouvrir. Dedans il trouve des babioles et surtout une lettre. Il comprend alors que l’homme était son père et le maudit de les avoir abandonnés. Il rejeta d’abord la faute sur son père pour la mort de sa mère. Mais après son départ, il cessa de lui en vouloir pour se reprocher à lui-même la mort de Ambre.
- 18 à 20 p.BY
Le jeune homme voyage de planète en planète, volant pour survivre. Il se lie d'amitié avec un hors la loi plus vieux que lui. ce dernier le prend sous son aille et le fait participer à ses contrats en échange d'un logement et de la nourriture. Il lui apprend aussi comment entretenir son vaisseaux et lui donne quelque notion en informatique.
- 21 p.BY
Dashel à 18 ans. Il décide de prendre son premier contrat seul. Il prend des contrats simples et sans trop de danger. Petit à petit il rejoint un groupe de contrebandier et part en mission avec eux, apprenant les ficelles du métier. Il apprend le maniement des pistolaser et des armes blanches.
- 24 p.BY
Le jeune homme voyage de plus en plus. Son nouveau contrat lui indique de voler des réserves d'épices, l'Andris, non raffinées sur Servacos, son lieu de production. Son contrat était simple, il devait récupérer l'Andris avant qu'il ne soit raffiné et le ramener à bon port. Mais il n'eut pas le temps de mener à bien son plan. Alors qu'il attendait son équipe pour faire le coup dans un petit village isolé, le nouvel ordre les attaqua. Submergé par le nombre de soldats, les villageois succombent et les jeunes et les enfants du village sont enlevés. Les ravages fait par le premier ordre sont énormes. Dashel a échappé de peu à la mort en se faisant ensevelir par des décombres. La vision chaotique qui se tient devant lui le désole. Il a vécu dans ce genre de petit village pauvre, luttant et volant pour survivre. Cela aurait pu lui arriver.
- de 24 p.BY à 27 p.BY
Dashel fait de la contrebande pour venir en aide au village touché par le premier ordre et abritant des résistants. Il récupère tout ce qui peut être utile, passant du vol de matériel au vol de nourriture ou encore de munition. Il livre ensuite les villages se faisant suffisamment rémunérer pour payer ses collaborateurs hors la loi. Il subsiste en volant aussi pour son propre compte. Il rencontre différent résistant au cour de ses livraisons.
- 28 p.BY
Dashel a 25 ans. Il finit par se faire remarquer par la résistance qui recherche des personnes soutenant leur cause comme il le fait. Il sera alors contacté par la elle. Il n'avait jamais vraiment songé à les rejoindre. Après tout, il avait toujours cherché à fuir la guerre et bien qu'il soit proche de leur idéologie, il espérait rester loin des champs de bataille. Mais cela faisait quelques années qu'il luttait indirectement contre le premier ordre et les rejoindre ne paraissait plus si illogique.
- 29 à 33 p.BY
Dashel à suivit l'entrainement de la résistance après les avoir rejoints. Il a rejoint l'escadron Ghost. Il s'agit d'un escadron des forces spéciales de la résistance polyvalent pouvant manœuvrer dans leur vaisseaux autant que sur la terre ferme. Leur but principal est de remplir des missions d'infiltration, d'exfiltration, de reconnaissance, de récupération et de destruction. Mais ils peuvent être amené à soutenir les escadron au sol ou dans les airs et l'espace, bien que moins performant que les Steel ou les Rogue.
- 33 p.BY
L'escadron Ghost avec le soutient d'autres escadrons de la résistances ont mis au point un plan qui tient particulièrement à coeur Dashel. Ils vont prendre d'assaut un des centres de formation du nouvel ordre où les enfants sont envoyé pour être formaté. La mission est simple, l'escadron Ghost doit s'infiltrer dans la base pour permettre aux autres escadrons de porter le coup fatal. La mission est un succès. Dashel s'illustre et devient capitaine de l'escadron Ghost.
- 34 p.BY
Dashel à 31 ans. Il est capitaine de l'escadron Ghost et comte bien progresser encore pour soutenir jusqu'au bout la résistance.
Anecdotes
Centrées sur votre Personnage :
1. Anecdote sur votre personnage, ses habitudes de vie.
C’est un joueur invétéré. Il ne faut pas le laisser entrer dans un casino.
Il aime prendre soin de son apparence.
Dashel à fumer pendant longtemps. Il a du arrêter en commençant son entrainement. mais il lui arrive encore de rechuter.
Etant à moitié Lorrdien, il ne possède pas la même gestuelle que ces derniers qui savent s’exprimer uniquement avec des gestes. Mais il possède leur capacité de reproduction de mouvement et sait imiter une autre voix aisément.
2. Un événement marquant dans sa vie.
3. Quelques petits secrets, des trucs comme ça.
Dashel ne dit jamais d’où il vient. Lorsque l’on le lui demande il ne donne jamais deux fois la même réponse. Il n’aime pas dire qu’il est originaire de Nubia car cela lui rappel trop de souvenirs douloureux. Et puis c'est devenu un jeu pour lui.
Il est claustrophobe et ça non plus il ne l’avouera jamais. Pourtant il ne se sent pas à l'étroit dans son cockpit.
Il déteste particulièrement les Rodiens.
Il a une peur bleue des Scurrier.
Il possède une cicatrice qui représente trois cercle les uns dans les autres sur l’épaule droite. C’est une brûlure laissée par la pègre de Nubia.
4. Accro à l'Holonet et à ses rumeurs ?
5. Votre personnage a-t-il dû changer d'orientation professionnelle ? (passer du civil au militaire...). Qu'en pense-t-il ?
6. Votre personnage est-il sensible à la Force ? Comment a-t-il accueilli cette nouvelle ? Quels sont ses projets face à cette révélation ?
Centrées sur la TimeLine du Forum :
1. Comment se sent-il face au conflit ?
2. Comment votre personnage a-t-il rejoint les rangs de la Résistance ?
3. Qu’avez-vous pensé du holo montrant les Jedi et les Sith s’affronter ? Comment vivez-vous la confirmation du retour des Sith ?
Sith et Jedi, Premier ordre et Résistance, pour lui ce n'est pas si différent.
4. Quels sont les projets et/ou les objectifs de votre personnage pour la suite ? (rejoindre un groupe, participer aux batailles, rechercher la Carte menant à Luke Skywalker, etc).
5. Qu’avez-vous pensé de l’annonce de Corellia concernant leur abandon de la Nouvelle République ?
6. Pour quelles raisons vous trouvez vous sur Corellia ? Et comment avez-vous réagi à l’apparition de la Sphère au-dessus du système ?
Inventaire
ARMES POSSÉDÉES :
- Pistolet blaster lourd DT-29
- Gants assommants
- Couteau à lame électrique
- Petite lame retractable
VAISSEAUX POSSÉDÉS :
- Chasseur V-wing alpha 3
AUTRES POSSESSIONS :
- Vision nocturne
- Grappin
- Boite à outils
- Pendentif en cristal Kyber ayant appartenu à sa mère, cadeau de son père
- 25 crédits
COMPÉTENCES AU SABRE LASER :
COMPÉTENCES DE FORCE:
Compétences
Pilote de chasse
Pilotage + Dextérité + Arme à distance + Discrétion
19 PdC de Base
( 5 + 8 + 6)
Pilotage + Dextérité + Arme à distance + Discrétion
19 PdC de Base
( 5 + 8 + 6)
Capacités Physiques :
FORCE :
CONSTITUTION :
DEXTÉRITÉ/ESQUIVE : ▬▬▬
DISCRÉTION : ▬▬
VIGILANCE : ▬
Compétences de Combat :
CORPS A CORPS :
ARMES BLANCHES : ▬
ARMES A DISTANCE : ▬
Compétences Sociales :
CHARISME/REPRÉSENTATION SOCIALE : ▬
INGÉNIOSITÉ : ▬▬
MANIPULATION : ▬▬
Connaissances/Talents :
PILOTAGE : ▬▬▬
INGÉNIERIE : ▬▬
MÉDECINE :
INFORMATIQUE : ▬
PROFESSION CIVILE :
Capacités de la Force :
PERCEPTION :
PROJECTION :
SABRE LASER :
POUVOIR SPÉCIFIQUE :
FORCE :
CONSTITUTION :
DEXTÉRITÉ/ESQUIVE : ▬▬▬
DISCRÉTION : ▬▬
VIGILANCE : ▬
Compétences de Combat :
CORPS A CORPS :
ARMES BLANCHES : ▬
ARMES A DISTANCE : ▬
Compétences Sociales :
CHARISME/REPRÉSENTATION SOCIALE : ▬
INGÉNIOSITÉ : ▬▬
MANIPULATION : ▬▬
Connaissances/Talents :
PILOTAGE : ▬▬▬
INGÉNIERIE : ▬▬
MÉDECINE :
INFORMATIQUE : ▬
PROFESSION CIVILE :
Capacités de la Force :
PERCEPTION :
PROJECTION :
SABRE LASER :
POUVOIR SPÉCIFIQUE :
Qui est derrière l'écran ?
pseudo : Dashel
prénom : Sacha
fréquence de connexion : Régulière
comment as-tu découvert may the force ? : Google est ton ami
souhaites-tu être parrainé ? :Si un(e) résistant(e) cherche un protégé
Re: Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Ven 29 Déc - 13:00
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Haaaaanwh, Michiel Huisman..
Bienvenue parmi nooouuus !
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Re: Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Ven 29 Déc - 13:13
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Re: Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Ven 29 Déc - 14:15
Aysun Sloane
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Souffrir est absurde et laid. Toute souffrance est un désordre... Mieux vaut s'accommoder des choses, ou les briser que de pleurer à la lune. ― David-Neel
Aysun parle en purple. Son droïde JN-451 en #cc6600.
Souffrir est absurde et laid. Toute souffrance est un désordre... Mieux vaut s'accommoder des choses, ou les briser que de pleurer à la lune. ― David-Neel
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Il en a fait des choses le Dashel et rhoooo Huysmans direct c'est croustifondant visuel! Amuse toi tout plein avec ton jedi et que la Force soit avec toi (écoutez, si je le dis pas dis là hein... )
Re: Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Ven 29 Déc - 15:57
Kara Aryss
HORS LA LOI
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Avatar : Mélissa McCarthy
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Bienvenue
Re: Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Ven 29 Déc - 16:27
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Merci pour cet accueil ! :)
Re: Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Ven 29 Déc - 19:52
Devon Thek
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Bienvenue sur le forum et bon courage pour ta fiche !
Re: Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Ven 29 Déc - 19:53
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Re: Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Ven 29 Déc - 22:06
Meetra Thek
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Bienv'nue à toi ^^
Re: Do or do not. There is no try - Dashel Sephiroth Sam 30 Déc - 5:30
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Bienvenue parmi nous!!