Les types
Les types Ven 9 Sep - 13:11
BB-8
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les types
c'est toi mon type bébé
Toujours dans un soucis de réalisme, nous classons les personnages par dangerosité. Cette dangerosité est classée par "type" et ce type vous confère ou non des avantages lors de combats irp. En voici la liste :
Type 0 — Votre personnage est tout à fait inofensif. Il ne possède pas de notions de combat et ne ferait pas de mal à une mouche. Ce type ne vous confère aucun avantage.
Lors d'un combat vous possédez 10 points de vie.
Type 1 — Votre personnage possède des notions de combat et ce qu'il n'a pas en technique, il l'a en détermination. Cependant, il n'est pas très à l'aise avec les armes.
Lors d'un combat vous possédez 20 points de vie.
Type 2 — Votre personnage se débrouille plutôt bien lorsqu'il s'agit de combattre que ce soit à mains nues ou avec une arme. Il est sorti gagnant d'autant de combats qu'il en est sorti perdant mais ne baisse toujours pas les bras.
Lors d'un combat vous possédez 30 points de vie.
Type 3 — On craint votre personnage pour la détermination avec laquelle il combat. Sa technique est de plus en plus affutée bien qu'encore brute : c'est ce qui pourtant fait sa force. Vous sortez généralement victorieux d'un combat.
Lors d'un combat vous possédez 40 points de vie.
Type 4 — Lorsque vous combattez, vous y mettez tout votre être. Votre technique est presque parfaite, quoi qu'encore un peu chaotique. Vous combattre est souvent synonyme de perte pour votre adversaire.
Lors d'un combat vous possédez 50 points de vie.
Type 5 —Vous êtes dieu. Votre technique relève de la perfection grâce à des années d'entrainement et de mise en situation. Vous êtes rapide, puissant et précis. Vos combats finissent généralement par une mise à mort lorsque cela est nécessaire. On vous craint car on vous sait capable du pire.
Lors d'un combat vous possédez 60 points de vie.
L'évolution est une part importante sur MTF, c'est pour cela qu'un système de combat à été mit en place. Ainsi, chaque membre suivant son type a le droit de se choisir une et une seule compétence ! Cette dernière évoluera au fil des montées de Type et bien entendu, pour une conquête somme de Crédit. Néanmoins, malgré vos types, vous pouvez également acheter des Compétences Spéciales afin de changer le cours de l'action ! (cf. Système de dé et de combat)
Type 0 — Votre personnage est tout à fait inofensif. Il ne possède pas de notions de combat et ne ferait pas de mal à une mouche. Ce type ne vous confère aucun avantage.
Lors d'un combat vous possédez 10 points de vie.
Type 1 — Votre personnage possède des notions de combat et ce qu'il n'a pas en technique, il l'a en détermination. Cependant, il n'est pas très à l'aise avec les armes.
Lors d'un combat vous possédez 20 points de vie.
Type 2 — Votre personnage se débrouille plutôt bien lorsqu'il s'agit de combattre que ce soit à mains nues ou avec une arme. Il est sorti gagnant d'autant de combats qu'il en est sorti perdant mais ne baisse toujours pas les bras.
Lors d'un combat vous possédez 30 points de vie.
Type 3 — On craint votre personnage pour la détermination avec laquelle il combat. Sa technique est de plus en plus affutée bien qu'encore brute : c'est ce qui pourtant fait sa force. Vous sortez généralement victorieux d'un combat.
Lors d'un combat vous possédez 40 points de vie.
Type 4 — Lorsque vous combattez, vous y mettez tout votre être. Votre technique est presque parfaite, quoi qu'encore un peu chaotique. Vous combattre est souvent synonyme de perte pour votre adversaire.
Lors d'un combat vous possédez 50 points de vie.
Type 5 —
Lors d'un combat vous possédez 60 points de vie.
L'évolution est une part importante sur MTF, c'est pour cela qu'un système de combat à été mit en place. Ainsi, chaque membre suivant son type a le droit de se choisir une et une seule compétence ! Cette dernière évoluera au fil des montées de Type et bien entendu, pour une conquête somme de Crédit. Néanmoins, malgré vos types, vous pouvez également acheter des Compétences Spéciales afin de changer le cours de l'action ! (cf. Système de dé et de combat)
Listing des types
TYPE 0
- Evi Easteliah
- Myri Allura
-
TYPE 1
- Xi'il Xel'arak
-
TYPE 2
- Priya O'Mahra
- Kidda Skyden
- Lexi Horn
- Gwen Yesmeth
TYPE 3
- Darth Avage
- Darth Wyyrlok
- Sam Dregan
- Tamsin Veiman
- Mitth'rac'elani
- Viktor Vizla
- Anyalil Maridali
- Darrell Thrawkos
- Colton Rell
TYPE 4
- Galen Kale
- Tuiren Yesmeth
- Hayden Horn
- Gal'aad Serke
- Mara Bradbury
TYPE 5
-
-
-
- Evi Easteliah
- Myri Allura
-
TYPE 1
- Xi'il Xel'arak
-
TYPE 2
- Priya O'Mahra
- Kidda Skyden
- Lexi Horn
- Gwen Yesmeth
TYPE 3
- Darth Avage
- Darth Wyyrlok
- Sam Dregan
- Tamsin Veiman
- Mitth'rac'elani
- Viktor Vizla
- Anyalil Maridali
- Darrell Thrawkos
- Colton Rell
TYPE 4
- Galen Kale
- Tuiren Yesmeth
- Hayden Horn
- Gal'aad Serke
- Mara Bradbury
TYPE 5
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Évoluer ou régresser
Évidemment, au fil des rps et du temps votre personnage peut évoluer (apprendre à se défendre, se perfectionner) ou régresser (être traumatisé, perdre la mémoire). Sachez que cela ne sera pas facile de monter en type et ce afin d'éviter une surpopulation des types 4 et 5 ! Pour ce faire, il faudra remplir le code suivant :
pseudo :
date d'inscription :
type de départ :
type souhaité :
rps pouvant illustrer un tel changement :
raisons et changements détaillés :
Comprenez bien qu'une montée de type n'est pas à prendre à la légère et que nous n'accepterons pas que vous puissiez monter de type en un claquement de doigts (et de plusieurs types dans le même mois, par exemple).
pseudo :
date d'inscription :
type de départ :
type souhaité :
rps pouvant illustrer un tel changement :
raisons et changements détaillés :
- Code:
[b]pseudo :[/b]
[b]date d'inscription :[/b]
[b]type de départ :[/b]
[b]type souhaité :[/b]
[b]rps pouvant illustrer un tel changement :[/b]
[b]raisons et changements détaillés :[/b]
Comprenez bien qu'une montée de type n'est pas à prendre à la légère et que nous n'accepterons pas que vous puissiez monter de type en un claquement de doigts (et de plusieurs types dans le même mois, par exemple).
BesidetheCrocodile pour May the Force